虽然《控制》的结尾部分希斯的威胁被削弱了,但它仍然贯穿了游戏的 DLC 扩展包。第一个基于故事的扩展包是 Foundation,它让《控制》的战斗更加注重环境,同时让我们了解了控制局使用一座甚至可能是活的建筑的起源。(第二个扩展包 AWE 将《控制》与 Remedy 的经典动作恐怖游戏《心灵杀手》完全联系起来。)
《控制》从主线故事的结尾开始,解决了一个松散的线索:联邦调查局行动负责人马歇尔发生了什么事。在原版游戏中,马歇尔在希斯危机期间消失了,去处理一些其他未知问题。原来,她去了基金会——这座被称为最古老房子的移动办公大楼的最低点,也是你在阻止希斯接管联邦调查局的过程中只短暂访问过的地方。
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正在播放:《控制:基础》DLC - 塑形能力玩法
地基实际上是太古屋下方的一组巨大洞穴,为整个 DLC 的探索提供了新的地点,如果你愿意追查其中的所有秘密,整个 DLC 的持续时间为五六个小时。洞穴系统的中心是一块奇怪的巨石,叫做钉子,它已经损坏,需要修复。钉子实际上似乎是地球上存在的星界的一部分,它可能赋予太古屋力量。但是,如果钉子受损,你将面临一个大问题:星界和太古屋开始合并,如果不停止这一过程,两个维度都可能被摧毁。
这意味着你不仅要穿过一堆洞穴,还要穿过通道和隧道,这些通道和隧道与星界相连,就像我们在《控制》的主线故事中看到的那样。合并的景观创造了一些区域,你会突然发现自己穿越了无底深渊,或者悬浮在星界的黑色立方体平台之间,到达现实世界洞穴中的更高位置。这是一个有趣的地点组合,有助于让 Foundation 成为一个不太容易预测的探索地点。
和太古屋的其他部分一样,地基不仅仅是一个地方——它可能有自己的想法。它通过有时会从墙壁上长出的晶体来感受到这种存在,这些晶体会阻挡道路或覆盖缝隙。这些晶体代表了 DLC 中的主要新机制。
在您探索地基的过程中,委员会将为您提供一项新能力,帮助您更好地到达可以执行“仪式”以修复钉子的地方。在委员会的召唤下,冒险进入星界,您将做出选择,是使用断裂来增强武器的力量,以便它可以摧毁水晶,还是使用形状来从墙壁和地板上长出新的水晶。这两种能力都为您提供了探索洞穴的新机会,而您的选择会影响您可以在地基中访问哪些区域以及何时访问——尽管最终,您将解锁这两种能力。形状允许您创建平台以到达高处或跨越大间隙,而断裂可以打破阻碍您实现目标的力量所设置的障碍。
形状和断裂都增加了你的战斗能力,而《The Foundation》在战斗中运用控制公式最多。与主游戏一样,大多数战斗发生在大房间和大区域中,有很多机会躲在掩体后面,用心灵感应抓取和投掷物体,并利用杰西的悬浮术快速移动到高地。但《The Foundation》中的新能力也为《Control》增加了新的环境互动程度,而主游戏在某种程度上缺乏这种互动。借助形状和断裂,你有了新的方式来消灭敌人,这需要你更加注意自己的位置和机会,让你有机会快速有效地消灭坏人。
《The Foundation》中的大部分战斗区域都散布着地面或墙壁上的水晶块。使用 Shape 技能,你可以从这些水晶块中长出水晶——当你导航时,它们通常可以用作方便的平台,但在战斗中,它们会变成可以躲藏的墙壁或可以撕碎敌人的尖刺水晶。它们的固定位置意味着这些水晶块可以作为陷阱,你可以在将 Hiss 引诱到它们身边后触发它们,立即消灭 DLC 中的大多数坏人。
断裂的作用原理类似,你可以摧毁晶体,晶体通常会延伸到缝隙中。将敌人引向它们,你就有机会炸毁他们脚下的地板,将他们扔进星界深处消失。
这两个新技能不会彻底改变你的控制战斗策略,但它们确实会激励你更加关注周围的环境以及它们在战斗中的作用。了解周围环境很重要,尤其是因为《地基》为希斯大军增加了一个新的怪物:希斯·锋利者,这是一种快速移动的近战敌人,喜欢在你身后伏击。形状和断裂非常适合在锋利者缩小与你的距离之前将其消灭,这很方便,因为新敌人非常擅长躲避你的攻击,并且经常在你忙于应对另一个威胁时传送到你的盲区。
Control 的战斗力因新敌人和关卡设计而得到提升,这些设计鼓励玩家注意周围环境以应对它们,但 Remedy 的怪异、超自然故事才是其核心。The Foundation 以一些有趣的方式推进叙事,让人们了解该局在 Oldest House 的起源。正是通过 Foundation,该局首次发现了 Oldest House,并与掌管该局的 Astral Plane 实体(即 Board)取得了联系。随着 Jesse 对该局的起源有了更多的了解,The Foundation 继续在 Jesse 和她不可知的神秘恩人之间日益加剧的不安中发展。
在主游戏中,杰西与委员会合作阻止了希斯的威胁,但这些生物身上始终存在着潜在的敌意。前者的存在使这种敌意更加强烈,前者是一个星界的头目生物,似乎是委员会的敌人,在杰西探索最古老的房子并重新夺回松散的能量之物时,它曾出现过几次。基金会增加了两个角色的情况,这表明希斯不一定是控制局面临的唯一威胁,星界的力量比我们知道的要强大得多。
《基地》很好地展示了《Control》中还有多少奇怪的故事可供 Remedy 扩展和探索,尽管 DLC 更像是一个连续故事中的一个章节,而不是任何特别确定的东西。不过,这是一个探索 Oldest House 另一个迷人而奇怪的部分以及 Control 复杂的超自然世界的好机会。与战斗一样,《基地》不一定会对《Control》中运作良好的部分进行大规模的改造,但它是一个有意义的下一章,继续推动游戏及其故事的发展。